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鼓励3A厂商拥抱小成本项目以促进行业创新

  • 作者:佚名
  • 来源:定理手游网
  • 时间:2025-10-21

  曾担任战神:诸神黄昏制作人、前圣塔莫尼卡工作室联合负责人及产品开发总监的梅根·摩根·胡尼奥近日表示,当前游戏行业应鼓励更多3A级工作室与发行商加大对低成本项目的投入,以推动产品结构的多样化发展。


  她指出,小型项目并不旨在取代使命召唤或战神这类具备高商业回报潜力的旗舰系列,但它们为行业提供了重新思考长期战略方向的契机。无论企业规模大小,如今都是重新审视自身定位与发展方向的合适时机。在她看来,由大型开发团队或发行平台支持的AA级作品乃至独立游戏,正展现出不容忽视的发展潜力。


  她进一步提出,大型厂商完全有能力将业务触角延伸至AA级、A级甚至独立游戏领域。至于具体实施的方式与规模,目前尚无定论,但她强调,行业需要摆脱过去几年在特殊时期形成的惯性思维,转而深入思考企业的长远愿景:我们希望成为怎样的公司?我们希望向市场推出怎样的作品?这些目标必须通过系统性的规划来实现。


  摩根·胡尼奥以宇宙机器人和双影奇境为例,说明行业巨头已开始尝试突破传统3A模式。这两款作品分别由索尼与EA发行,采用更紧凑的开发周期与较短的游戏流程,展现出不同于大型开放世界游戏的设计思路。


  她认为,当前玩家对一味追求画面精美、规模宏大和地图广阔的游戏已逐渐产生审美疲劳。这类元素如今几乎已成为行业标配,但并不能保证作品的成功。如果游戏本身缺乏趣味性,或无法提供独特的体验亮点,就难以真正打动玩家,也无法建立情感连接。归根结底,玩法与体验才是决定一款游戏成败的核心。